Статус проекта: проект не получил поддержки
Севастополь 360°
- Конкурс Конкурс проектов СОНКО города Севастополя в 2021 году
- Грантовое направление Поддержка проектов в области науки, образования, просвещения
- Номер заявки Р92-21-1-000006
- Дата подачи 31.07.2021
- Сроки реализации 01.09.2021 - 30.06.2022
- Организация СЕВАСТОПОЛЬСКАЯ БИБЛИОТЕЧНАЯ АССОЦИАЦИЯ
- ИНН 9204018757
- ОГРН 1149204039445
Краткое описание
Просветительский проект «Севастополь 360°» инициирован НО «Севастопольская библиотечная ассоциация» и запланирован к реализации в коллаборации с партнерами со стороны Детского технопарка «Кванториум» ГБОУ ДО «СЮТ», ООО «Мост-Информ», ГБУК г. Севастополя «РИБС» и ФГАОУ ВО «СевГУ». Проект направлен на создание в Севастополе на базе модельной библиотеки-филиала №5 ГБУК г. Севастополя «РИБС» первого общедоступного игрового (гейм) центра, использующего в своей работе технологии виртуальной реальности (VR). В рамках проекта «Севастополь 360°» запланировано проведение цикла мероприятий исследовательской, творческой и интерактивной направленности с привлечением специалистов в области IT – технологий, историков, краеведов. Они выступят наставниками для группы молодых людей в возрасте от 14 до 21 года (не менее 30 человек) - создателей цифрового контента. Это студенты и учащиеся средних специальных учебных заведений, которые разделятся на команды по 2 человека и смогут раскрутить на 360 градусов свои истории о Севастополе, бесплатно создав уникальные игры в формате VR-квиза, главным элементом которого станут 3D панорамы, объединенные тематическими заданиями по необычным и малоизвестным страницам истории города. Темы выбирает молодежь, на пути к цели каждый участник-создатель цифрового контента совершит свою «кругосветку» от первой точки работы в проекте до финиша. Основные этапы : «Погружение» - первый цикл креативных сессий по разработке уникального контента по истории Севастополя; «Визуал» - практикумы по созданию 3D фотопанорам 360° (второй цикл); «ИграYOU» - третий цикл сессий по созданию краеведческого квиза на базе игровой платформы «PanoQuiz.ru». Итогом станет первый общегородской гейм-батл «VR-погружение», в рамках которого созданные игры будут презентованы на площадке гейм центра, а также будут определены команды - создатели лучших квизов. Результатом просветительского проекта «Севастополь 360°» станет серия из 150 уникальных краеведческих игр (VR-квизов), которая войдет в программу общегородского «Квизомарафона», участниками которого станут не менее 512 человек. Каждый квиз – это интеллектуальное и зрелищное путешествие в виртуальный Севастополь, которое включает знакомство с интересными объектами, памятниками, достопримечательностями, историческими местами и фактами жизни города в разные эпохи. Участники «Квизомарафона» с помощью VR оборудования смогут попасть в центр сферической панорамы на 360º, и перемещаясь в этом пространстве, найти загадки и дать ответы на интересные вопросы, узнать эксклюзивные факты и описание исторических событий. Благодаря мобильному формату гейм центра мероприятия «Квизомарафона» будут проходить на разных площадках города и станут доступны для жителей многих районов Севастополя.Цель
- Популяризация культурно-исторического наследия Севастополя в молодежной среде посредством технологий виртуальной реальности, формирование навыков и компетенций, позволяющих освоить и использовать VR – технологии, как инструмент популяризации краеведческих знаний о городе.
Задачи
- Формирование организационной, технической и технологической структуры проекта, его информационной политики
- Проведение презентации проекта "Севастополь 360° широкой общественности и СМИ, демонстрация возможностей VR квизов
- Привлечение широкого круга молодежи к изучению истории города Севастополя посредством познавательных виртуальных игр
- Организация циклов креативных сессий по разработке уникального контента по истории Севастополя
Обоснование социальной значимости
По данным Управления федеральной службы государственной статистики по республике Крым и г. Севастополю на сегодняшний день на территории Севастополя проживает более 37 000 молодых людей в возрасте от 14 до 21 года, одна треть из них – это студенты и учащиеся средних специальных учебных заведений города. Представителей этой возрастной группы принято называть поколением Z (зумеров), они значительно отличаются от предшественников в способах коммуникаций и восприятия информации. Эти люди были рождены со смартфоном или планшетом в руках. Они ловко кликают клавиши и выбирают картинки на дисплее с раннего детства, еще не умея разговаривать и читать. Цифровая реальность проникает в сознание почти с рождения и формирует картину мира, закладывает нравственные ориентиры и ценности. Современные технологии и гейм индустрия стремительно создают новые красочные миры, в которых живет и общается молодежь XXI века. В этих мирах легко получить искаженное понимание нравственных основ, жизненных ценностей, достоверных фактов. По данным социологического исследования МГУ, в котором приняло участие более 2000 студентов, на вопрос о главных источниках получения исторических сведений более 60% назвали сеть интернет. Молодёжь рассматривает интернет как основной источник информации и главное средство коммуникации.В то же время новое поколение трудно заинтересовать только тем, что происходит в предметно-материальном мире, еще сложнее вызвать интерес к прошлому. Знание истории государства, родного края, своего города у молодых людей ограничено осведомленностью о важных событиях, местах, датах и персонах. Студенты технических специальностей демонстрируют откровенное безразличие к гуманитарным дисциплинам, в том числе истории. Целостная картина исторического процесса, а также погружение в детали и взаимосвязи событий прошлого у современной молодежи, как правило, отсутствует. Из всего потока исторической информации поколение Z лучше всего усваивает яркие, простые, легко узнаваемые "картинки". Специалисты отмечают, что решение проблемы реконструкции исторического сознания и исторической памяти за новыми подходами. Изучать и запоминать в игре - тренд XXI века, геймификация проникла во все сферы деятельности, и позволяет с легкостью получать новые знания. Игра снимает напряжение, убирает боязнь ошибиться, все участники включаются в процесс эмоционально, поэтому любая тема вызывает интерес, повышенное внимание и легко запоминается. Вдвойне эффективно это работает в формате интеллектуальных виртуальных игр. Надев очки виртуальной реальности, игрок попадает в новое привлекательное пространство, где ощущает себя неотъемлемой частью и главным героем действий и событий.
Это именно то, к чему стремятся представители поколения Z. Они не приветствуют длинные тексты, любят получать эмоции через визуал: смотреть или слушать. Они предпочитают современные развлечения квесты и квизы, виртуальные игры и путешествия. Их привлекают новые технологии и они быстро учатся ими пользоваться.
Просветительский проект «Севастополь 360°» отвечает потребностям современной молодежи и открывает новые возможности интеллектуального досуга в Севастополе. Кроме того, мероприятия проекта позволят освоить дополнительные навыки и компетенции, которые востребованы в самых разных сферах деятельности.
В рамках проекта группа создателей цифрового контента выберет темы из предложенных краеведами, историками, журналистами и сфокусируется на исторических объектах и фактах, которые наиболее интересны для молодежи. В процессе создания авторских VR квизов, участникам проекта предстоит погрузиться в историю Севастополя, узнать редкие и эксклюзивные сведения. На практических уроках по фотосъемке они научатся снимать 3D фотопанорамы, которые станут основой для VR контента. На занятиях по созданию игр, задуманный сценарий обретет форму нового виртуального пространства с интересным маршрутом, неожиданными вопросами и познавательными ответами. Квизы будут размещены на игровой платформе, которая доступна для всех пользователей сети интернет, что позволяет популяризировать контент на широкую аудиторию. Уже сегодня на платформе зарегистрированы и играют более 10 000 человек.
Самый эффектный и эмоциональный способ пройти созданные квизы - сыграть их формате виртуальной реальности с помощью оборудования (VR – очков). Эта возможность появится не менее чем у 512 молодых севастопольцев, которым откроются двери первого инновационного общедоступного игрового центра. Мобильный центр будет перемещаться по 16 городским площадкам, где пройдут тематические квиз вечеринки для молодежи города («Квизомарафон»). В игровой форме через эмоциональное погружение в виртуальную реальность участники марафона смогут расширить свои знания об истории города.
Таким образом, просветительский проект «Севастополь 360°» поможет в решении одного из актуальных запросов молодежи – учиться новому в игре.
География проекта
город федерального значения СевастопольЦелевые группы
- Молодые люди 14-21 года (потребители цифрового контента) г. Севастополя
- Молодые люди 14-21 года (создатели цифрового контента) - студенты и учащиеся средних специальных учебных заведений г. Севастополя
Контактная информация
{"address":"г Севастополь, ул Ленина, д 76","yandexApiKey":"e5e6c343-cc1c-412c-a4b3-c9a674a73851"}
г Севастополь, ул Ленина, д 76