http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: проект не получил поддержки

Открой Севастополь - настольная игра-экскурсия

  • Конкурс Второй конкурс проектов СОНКО города Севастополя в 2023 году
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Номер заявки Р92-23-2-000051
  • Дата подачи 27.04.2023
  • Запрашиваемая сумма 2 285 480,00
  • Cофинансирование 762 500,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  3 047 980,00
  • Сроки реализации 01.07.2023 - 30.06.2024
  • Организация СЕВАСТОПОЛЬСКАЯ РЕГИОНАЛЬНАЯ ОБЩЕСТВЕННАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ "ЗАЩИТА ИНТЕРЕСОВ ГРАЖДАН"
  • ИНН 9204007674
  • ОГРН 1149204015047

Краткое описание

Проект, через создание инновационной игровой системы- экскурсия Открой Севастополь, направлен на создание системного подхода по передачи исторической информации об экскурсионных объектах и событиях, в игровой форме с использованием современных цифровых технологий. Полученные средства на реализацию проекта будут направлены на модернизацию существующей игры, в части создания видеокскурсий, в ходе которых будут озвучены ответы на вопросы, расположенные в карточках игры. А также на организацию мероприятий, на которых участники смогут познакомится и поиграть в настольную игру "Открой Севастополь", бесплатно получить комплекты игры в качестве презента участника. В комплект настольной игры Открой Севастополь входит игровое поле с картой города и расположенными на нем пронумерованными игровыми клетками, 60 карточек с фотографией исторического объекта или события и краткой исторической справкой о нем, вопросом предлагающий несколько вариантов ответов на выбор, на обратной стороне карточки QR кодом со ссылкой ведущей на ресурс, где расположена развернутая текстовая информация об объекте, правильный ответ на вопрос и видеофрагментом (видеоэкскурсия), в котором гид-экскурсовод на фоне объекта проводит экскурсию с рассказом посвященному данному историческому месту. В игру могут играть минимум 2 и максимум 4 игрока одновременно, бросая кости и передвигая фишки по игровому полю игрок вытягивает карточку с номером на котором остановилась фишка. Почитав краткую историческую справку об объекте игрок, отвечает на вопрос, например «Сколько ступеней на Графской пристане?» Варианты ответа: 12, 15, 18. Перевернув карточку и отсканировав QR код на карточке, игрок просматривает видеоэкскурсию на фоне экскурсионного объекта, в которой находит правильный ответ. Ответив правильно игрок двигает фишку вперед на клетку, которая не имеет вопроса, и изучив еще один видеофрагмент передает ход другому игроку. Игра имеет начало и финиш, побеждает в игре тот, кто правильно ответит на вопросы и придет к финишу первым. За одну игру, участники не смогут пройти и просмотреть все клетки, что должно подтолкнуть их к следующей игре. Для того, чтобы игрокам не было скучно, видео фрагменты должны быть емкими и увлекательными, с юмором и снятые при хорошей погоде, загрузка видеофрагментов при переходе от сканирования QR кода должна осуществляться в максимально быстрое время. Открой Севастополь это проект направленный на то, чтобы вызвать интерес у детей дошкольного и школьного возраста к истории города, для лучшего восприятия сухих исторических сведений, в формате игры ответив правильно на вопрос «Сколько лет было Казарскому, когда он совершил свой подвиг»? 32 игроки запомнят эту информацию, а также получат стимул для открытия новых граней истории. Для туристов, которые посещают наш город, путешествуя с аудиогидами или закрытыми глазами на экскурсии (проект Слушая город) будет интересно забрать с собой небольшую коробочку, хранящую в себе все основные достопримечательности города.

Цель

  1. Создание системы сохранения и лучшего запоминания исторических и культурных событий, дат и хронологии, личностей их истории, памятников культуры и пр. в игровой форме через серию игр с историческими мотивами России на основе современных интерактивных технологий.

Задачи

  1. Создание ряда видео экскурсий для включения и использования в инновационнорй интерактивной составляющей системы игры Открой Севастополь
  2. Создание карты с игровыми карточками, содержащими исторические сведения, на основе современных цифровых технологий и функционалом интерактива для экскурсии по памятникам, историческим местам и событиий города Севастополя для включения и использования в инновационнорй интерактивнойт системе проекта
  3. Продвижение и распространения игры Открой Севастополь среди целевых групп проекта в городе Севастополе, Крым и за их пределами Сертификация игровой системы
  4. Создание инновационной ,интерактивной системы подачи истории в игровой форме с использованием цифровых технологий

Обоснование социальной значимости

Инновационный проект "Открой Севастополь" направлен на лучшее восприятие и запомниание исторических данных об экскурсионных объектах и событиях (даты, герои, подвиги, места сражений, архетиктура, пр.) участникам настольной игры, с использованием цифровых современных технологий (qr код) и гаджетов (телефоны, планшеты). Восприятие созданной системы настольной игры направлено на укрепление семейных ценностей, в процессе создавая атмосферу любви и дружбы между родителями и детьми. Современный формат QR кодов в размещенных в игре, направлен на заинтересованность детей к участию, а собранные исторические сведения и видеоэкскурсии направлены на заинтересованность взрослых к передачи своим детям любви к Родине. Формат игры позволит лучше запомнить и сохранить в памяти описанные события, исторические личности, их значимость, откроет храбрость простых людей и подтолкнет к изучению истории в целом.
В тоже время, наше поколение выросло на играх-бродилках и, собираясь в кругу друзей, мы с азартом выбрасывали игровые кости, пытаясь прийти к финишу первыми. Существует проблема привязанности детей к телефонам, и та информация которая дается в Ютубе завлекает своей простотой внимание детей. Мы подошли к решению по данному вопросу системно. Для привлечения детей к игре Открой Севастополь, мы сделали ее интересной для взрослых. Проект, на примере игры Открой Севастополь, призван привлечь родителей провести время с детьми, поиграть с ними и на их языке, на их уровне восприятия открыть им новые исторические сведения, получить и лучше запомнить знания истории Российского государства. Для тех туристов, которые приедут посетить город Севастополь, который по праву считается патриотической столицей России - будет интересно увезти с собой в небольшой упаковке одновременно все достопримечательности города, где каждый отдельный объект или событие представлено в виде отдельной карточки. Вернувшись из поездки, туристы смогут еще раз пройтись по понравившимся достопримечательностям, окунуться в атмосферу путешествия, вспомнить события истории, героев и повиги, даты и лучше запомнить их. Взрослые пользователи игры, привлекут к участию своих детей, а дети, не откладывая телефоны и планшеты смогут лучше запомнить те или иные исторические события в формте игры, с желанием победы и азартом увлекаясь в грамотно выстроенную логику игры с историческим уклоном. Проявив интерес к настольной игре, участиник получат и запомнять новую для себя историческую информацию, а использование созданной системы в целом повысит уровень патриотического воспитания, откроет новые эмоции к Родине, памяти героев и их подвигам.

География проекта

Севастополь

Целевые группы

  1. Школькники, студенты образовательных учреждений
  2. Туристы Севастопогля и Крыма всей возрастной группы
  3. Граждане, интересующиеся историей России и Севастополя

Контактная информация

г Севастополь, Ленинский р-н, ул Ленина, зд 14А